Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket

📅 03 Ekim 2025|04 Ekim 2025
Bikifi

Bikifi’de aç → Reklamsız, kesintisiz öğren!

Reklamsız, odaklanmış çalışma

Notunu favorilerine kaydet ve kaybetme

Kaldığın yerden otomatik devam et

Not çalışma yüzdeni otomatik takip et

Tamamen ÜCRETSİZ→250 000+ öğrenciye katıl, ders çalış, yorum yap!

Güncel
Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket

Konu Özeti

Sabit ivmeli hareket, hızın düzenli olarak değiştiği hareket türüdür. Bu derste ivme kavramı, matematik formülleri, hareket grafikleri ve günlük hayat örnekleri incelenir. Araç performansından metro hareketine kadar birçok uygulaması vardır.

Bu konuda
  • Sabit ivmeli hareketin temel özelliklerini ve ivme kavramını
  • Hareket denklemlerini ve matematiksel formüllerini
  • Konum-zaman, hız-zaman grafiklerini okuma ve yorumlamayı
  • Durma mesafesi ve araç performansı hesaplamalarını
öğreneceksiniz.
Reklamsız Bikifi Mobil Uygulaması!

Günlük hayatta birçok hareketin hızının sürekli değiştiğini görürsünüz. Otobüse yetişmeye çalışırken hızlanırsınız, kırmızı ışıkta durmak için yavaşlarsınız. İşte bu hız değişimlerinin düzenli olduğu durumlara “sabit ivmeli hareket” denir. Bu derste, hızın nasıl değiştiğini, bu değişimin matematiksel olarak nasıl ifade edildiğini ve günlük hayatta karşılaştığımız örnekleri inceleyeceğiz.

Konu Girişi ve Günlük Hayat Bağlantıları

Hareket, konum değişimi demektir. Peki ya bu konum değişiminin hızı da değişiyorsa? İşte tam bu noktada ivme kavramıyla tanışıyoruz. İvme, bir cismin hızının ne kadar çabuk değiştiğini gösterir. Tıpkı bir yarış arabasının start çizgisinden hızla fırlaması veya bir bisikletin yokuş aşağı giderken giderek hızlanması gibi.

Doğada Gözlenen İvmeli Hareketler

Doğada canlılar sürekli hızlarını değiştirirler. Bir şahin avına doğru pike yaparken önce yavaş başlar, sonra giderek hızlanır. Bu hızlanma rastgele değil, belirli bir düzende gerçekleşir. Çita da avını kovalarken saniyede 3 metre hızlanabilir – yani her saniye hızı 3 m/s artar. Bu adaptasyonlar, hayvanların hayatta kalmasını sağlar.

Sporda İvme Kavramı

Sporcuların performansında ivme kritik öneme sahiptir. 100 metre koşusunda sporcular ilk 30 metrede maksimum ivmeye ulaşmaya çalışırlar. Futbolda ani hızlanmalar ve durmalar oyunun kaderini belirler. Antrenmanlar bu ivmelenme kapasitesini artırmaya yöneliktir. Sakatlık sonrası rehabilitasyonda da kontrollü ivme uygulamaları kullanılır.

İvme ve Hız Değişimi Arasındaki İlişki

İvme, temel olarak hızın ne kadar sürede ne kadar değiştiğini gösterir. Eğer bir otomobil 10 saniyede hızını 0’dan 100 km/h’ye çıkarıyorsa, belirli bir ivmeye sahiptir. Bu kavram vektörel bir büyüklük olduğu için hem şiddeti hem de yönü vardır.

İvmenin Tanımı ve Özellikleri

İvme (hızın birim zamandaki değişimi), bir cismin hızının ne kadar çabuk değiştiğini gösterir. SI birim sisteminde birimi metre/saniye kare (m/s²) dir. Bunun anlamı şudur: Her saniye, cismin hızı belirtilen değer kadar değişir. Örneğin, 5 m/s² ivmeye sahip bir cismin hızı her saniye 5 m/s artar.

İvmenin Matematiksel Modeli

İvme matematiksel olarak şöyle ifade edilir:

Bu formülde:

  • a: ivme (m/s²)
  • Δv: hız değişimi (m/s)
  • Δt: zaman aralığı (s)
  • : son hız
  • : ilk hız

Örneğin, bir motosiklet 4 saniyede hızını 10 m/s’den 30 m/s’ye çıkarıyorsa: İvme = (30 – 10) / 4 = 20 / 4 = 5 m/s²

Pozitif ve Negatif İvme

İvmenin yönü hareketin karakterini belirler. Pozitif ivme, hareket yönüyle aynı yöndeyse cisim hızlanır. Negatif ivme (yavaşlama), hareket yönüne zıtsa cisim yavaşlar.

Dikkat edilmesi gereken nokta: Negatif ivme her zaman yavaşlama anlamına gelmez! Eğer cisim negatif yönde hareket ediyorsa ve ivme de negatifse, cisim aslında hızlanıyor demektir.

Sabit İvmeli Hareket Koşulları

Bir hareketin “sabit ivmeli” olması için, eşit zaman aralıklarında hızın eşit miktarda değişmesi gerekir. Yani her saniye hız değişimi aynı olmalıdır. Bu düzgün değişim, hareketi analiz etmeyi ve tahmin etmeyi kolaylaştırır.

Yatay Doğrultuda Sabit İvmeli Hareket

Yatay düzlemde gerçekleşen sabit ivmeli hareketler, anlaşılması en kolay durumlardır. Sürtünmeyi ihmal ettiğimizde, cismin hareketi sadece uygulanan kuvvete bağlıdır.

Durgun Halden Başlayan Hareket

Durgun halden (v₀ = 0) başlayan cisimler için hareket analizi daha basittir. İlk hız sıfır olduğundan formüller sadeleşir.

Düzgün Hızlanan Hareket

Önemli: İvme ve hız aynı yönlü olduğunda cisim düzgün hızlanır. Bu durumda hız sürekli artar.

Konum-Zaman İlişkisi

Durgun halden başlayan cisim için konum denklemi:

Bu formül bize cismin t süre sonra başlangıç noktasından ne kadar uzaklaştığını verir. Dikkat ederseniz konum, zamanın karesiyle orantılı olarak artar. Bu nedenle grafik paraboliktir.

Hız-Zaman İlişkisi

Durgun halden başlayan cismin hızı:

Her saniye hız, ivme değeri kadar artar. 3 m/s² ivmeyle hareket eden cismin hızı: 1. saniyede 3 m/s, 2. saniyede 6 m/s, 3. saniyede 9 m/s olur.

Hız-Konum İlişkisi

Zaman bilinmediğinde kullanışlı olan formül:

Bu formül, belirli bir mesafe kat ettikten sonraki hızı bulmak için kullanılır.

Düzgün Yavaşlayan Hareket

Önemli: İvme ve hız zıt yönlü olduğunda cisim düzgün yavaşlar. Hız giderek azalır ve sonunda durabilir.

İlk Hızla Başlayan Hareket

Gerçek hayatta cisimler genelde belirli bir başlangıç hızına (v₀) sahiptir. Bu durum formülleri biraz değiştirir.

Hızlanma Durumu

İlk hızı olan cisim hızlanıyorsa:

Cismin hızı, başlangıç hızının üzerine ivmeden kaynaklanan hız eklenerek bulunur.

Konum Denklemi

İlk terim başlangıç hızıyla gidilen mesafe, ikinci terim ivmeden kaynaklanan ek mesafedir.

Yavaşlama Durumu

Cisim yavaşlıyorsa:

Hız zamanla azalır. Cisim v₀/a süre sonunda durur.

Konum Denklemi

Yavaşlama durumunda ivme terimi negatif işaretle yazılır.

Hareket Grafikleri ve Yorumlanması

Grafikleri okumak, hareketin doğasını anlamak için güçlü bir araçtır. Her grafik türü farklı bilgiler verir.

Konum-Zaman (x-t) Grafikleri

Sabit ivmeli harekette konum-zaman grafikleri parabolik eğriler şeklindedir. Parabol yukarı doğru açılıyorsa cisim hızlanıyor, aşağı doğruysa yavaşlıyor demektir.

Sabit İvmeli Hareket Konum Zaman Grafiği

Grafiğin Eğimi ve Hız

x-t grafiğinde herhangi bir noktadaki eğim, o andaki anlık hızı verir. Eğim zamanla artıyorsa cisim hızlanıyor, azalıyorsa yavaşlıyor demektir. İki nokta arasındaki ortalama eğim ise ortalama hızı verir.

Alan Hesaplamaları

x-t grafiğinde alan hesaplaması fiziksel bir anlam taşımaz. Ancak grafiğin kendisi doğrudan yer değiştirmeyi gösterir.

Hız-Zaman (v-t) Grafikleri

Sabit ivmeli harekette v-t grafikleri doğrusal (düz çizgi) olur. Çizginin eğimi ivmeyi verir.

Sabit İvmeli Hareket Hız Zaman Grafiği

Grafiğin Eğimi ve İvme

Kritik Bilgi: v-t grafiğinde eğim = ivme

Eğim pozitifse cisim hızlanıyor, negatifse yavaşlıyor demektir. Yatay çizgi (eğim = 0) sabit hızlı hareketi gösterir.

Grafiğin Altındaki Alan

Kritik Bilgi: v-t grafiğinde çizginin altındaki alan = yer değiştirme

Bu özellik problem çözümünde çok kullanışlıdır. Dikdörtgen, üçgen veya yamuk alanları hesaplayarak yer değiştirmeyi bulabilirsiniz.

İvme-Zaman (a-t) Grafikleri

Sabit ivmeli harekette a-t grafiği yatay bir doğrudur çünkü ivme sabittir.

düzgün hızlanan ve düzgün yavaşlayan hareketlerin ivme zaman grafikleri

Pozitif ve Negatif Bölgeler

Grafik pozitif bölgedeyse cisim hızlanıyor, negatif bölgedeyse yavaşlıyor olabilir. Ancak bu, cismin hareket yönüne de bağlıdır. Hareket yönü negatifse, negatif ivme aslında hızlanma anlamına gelir.

Günlük Hayat Uygulamaları

Sabit ivmeli hareket bilgisi, günlük hayatta güvenliğimizi ve konforumuzu artırır.

Durma Mesafesi Hesaplamaları

Durma mesafesi (aracın tamamen durması için gereken mesafe), iki bileşenden oluşur:

  1. Tepki mesafesi: Sürücünün tehlikeyi algılayıp frene basana kadar geçen sürede gidilen mesafe
  2. Fren mesafesi: Frene bastıktan sonra aracın durması için gereken mesafe

Tepki süresi ortalama 0.7-1 saniyedir. 90 km/h (25 m/s) hızla giden araç, 1 saniyelik tepki süresinde 25 metre yol alır. Fren mesafesi ise hızın karesiyle orantılıdır. Bu yüzden hızınızı 2 katına çıkardığınızda durma mesafeniz 4 katına çıkar!

Yeşil Dalga Sistemi

Şehir trafiğinde ardışık trafik ışıkları, belirli bir hızda giden araçların durmadan geçebilmesi için senkronize edilir. Bu sistem, gereksiz dur-kalk hareketlerini azaltarak yakıt tasarrufu sağlar. Sistem, araçların sabit hızla (ivme = 0) hareket etmesi prensibine dayanır.

Araç Performans Testleri

Otomobillerin 0-100 km/h hızlanma süreleri, ivme kapasitelerini gösterir. Spor bir otomobil bu hızlanmayı 4 saniyede tamamlıyorsa:

  • İvme = (100 km/h) / (4 s) = (27.8 m/s) / (4 s) ≈ 7 m/s²

Güvenlik testlerinde de sabit ivmeli hareket prensipleri kullanılır. Çarpışma testlerinde aracın ne kadar sürede durduğu ve yolcuların maruz kaldığı ivme hesaplanır.

📚 Konuyla İlgili Terimler Özeti

  • İvme (⭐⭐⭐): Birim zamandaki hız değişimi, vektörel bir büyüklük. Birimi m/s². Örneğin, asansör yukarı kalkarken hissettiğiniz ağırlık artışı, yukarı yönlü ivmeden kaynaklanır.
  • Sabit İvmeli Hareket (⭐⭐⭐): Düzgün hızlanan veya yavaşlayan hareket türü. İvmenin sabit kaldığı, her saniye hızın eşit miktarda değiştiği hareket. Serbest düşme bunun en iyi örneğidir.
  • Yer Değiştirme (⭐⭐): Konum değişimi, vektörel büyüklük. Başlangıç ve bitiş noktası arasındaki en kısa mesafe ve yönü gösterir.
  • Anlık Hız (⭐⭐): Belirli bir andaki hız değeri. Arabanızın hız göstergesinin gösterdiği değer anlık hızınızdır.
  • Ortalama Hız (⭐⭐): Toplam yer değiştirmenin geçen zamana bölümü. İstanbul-Ankara arası 450 km’yi 5 saatte gittiyseniz ortalama hızınız 90 km/h’dir.
  • Durma Mesafesi (⭐): Tepki mesafesi ile fren mesafesinin toplamı. Güvenli takip mesafesi belirlerken kritik öneme sahiptir.
  • Tepki Süresi (⭐): Algılama ve harekete geçme arasında geçen zaman. Yorgunluk ve dikkat eksikliği bu süreyi artırır.
✍ Ders Notları
👍 2025-2026 Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli
16 Ders Saati📂 10. Sınıf Fizik
Bu yazıda bulunan terimler ayrıca anlatılmamıştır. Bu yazıdaki bir terimin ayrıca anlatılmasını istiyorsanız aşağıdaki yorum kısmından bize ulaşabilirsiniz.
Sistememizde bu yazıda bahsi geçen kişilere ait bir biyografi bulunamamıştır.
Benzer İçerikler
Newton’un Hareket Yasaları
Fizik

Newton’un Hareket Yasaları

İçeriğe Git>
Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Fizik

Bir Boyutta Sabit İvmeli Hareket

İçeriğe Git>
İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Fizik

İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket

İçeriğe Git>
Sabit İvmeli Hareket
Fizik

Sabit İvmeli Hareket

İçeriğe Git>
Sabit Hızlı Hareket
Fizik

Sabit Hızlı Hareket

İçeriğe Git>
Aynalar
Fizik

Aynalar

İçeriğe Git>
Copyright © 2025 Bikifi
Star Logo
tiktok Logo
Pinterest Logo
Instagram Logo
Twitter Logo